干瞪眼游戏

神武手游狮驼岭门派玩法全面玩法攻略

可以说,神武狮驼岭的门徒,拥有神武里最强的靠山,别人只有一个师傅,狮驼岭门徒有三个师傅,而且,三个师傅的师傅,更是牛逼无比,就是这样的门派,却无法逃脱悲剧的前期。谁能懂,六狂战拯救世界的PA苦。12个门派中,风哥我是怎么也找不出比狮驼前期更苦的门派了,倘若当年狗 X不是大发慈悲提升了狮驼门派技能加攻击的数值,又赋予了它一个可有可无的挂机狂抓技能,我都不晓得前期的小狮子除了靠被大号带以外,就是过着寄人篱下的日子啊。

不得不说,前期的狮驼是相当没前途和钱途的。大家都知道,攻击药到一个点才能体现出它强大的爆发力,攻击单位也要达到一个数字,才能体现出面伤的效果。前期的小狮子,完全是被其他三大物理压着欺负的节奏,飞机伤害可能还和五庄、TG的飞机差不多伤害,狮搏直接和不存在一样,至于狂抓,我只能说,那是猫爪子吗?

活动几乎没人会选择小狮子们,且不说前期,就是到了后期,狮驼如果每次入场都要依靠变身再飞机来实现大伤害,就足以让许多玩家优先选择法师们和其他物理,然后选择狮驼了,这个情况估计到了105以后才有所改变。PK就更不用讲,小狮子们如果不是有强人一等的装备,被吊着打也是无可奈何的,就算是擂台千年垫底王??DT,此时也敢在ST面前叫宣啊。更别提那些如日中天的WZ和TG了。

看到DF和三大传统封,小狮子们估计挠都挠不动他们。活动任务没人要,PK打架拖后腿多么痛的领悟。所以对于小狮子们来说,你们前期的唯一任务就是,快快长大,长大了就有出路了。

60??69阶段

小狮子的呼唤

宝宝方面借鉴WZ篇

加点方面:全力加到死,包括未来装备也是主力的,至于其余附加属性,首先敏捷吧

在非洲大草原中,小狮子最大的敌人,首先不是外界,而是内部的一些雄性公狮子,当他们占领一个底盘后,会咬死所有不是自己亲生的小狮子。对小狮子造成第二大威胁的就是鬣狗了,鬣狗虽然打不过成年狮子,但成群结队的鬣狗,是母狮子们也很怕的,如果是拉单的小狮子,分分钟被带走毫无压力。其实神武里的小狮子,也是同一个道理。

对于很多狮驼玩家来说,热爱这个门派,几乎是他们前期最大的游戏动力,而现实与理想的差距,却造成了许多玩家打退堂鼓的心理。这其中,有一部分原因就是之前强势玩家对新玩家造成的变相打压。卡级玩家在一定程度上比新手拥有更广阔的人脉,对于狮驼这个极其需要队友配合和辅助的门派,人脉的强大,几乎在一定程度上就决定了你个人的实力。

不同于其他几个物理门派,少主阶段的狮驼,纵使你个人能力再怎么优秀,如果把你丢到人海里,无非就是一只只会叫的小狮子,路过草地还有注意安全呢,你就不怕草丛里会有东西跳出来打爆你的脑袋?

第一个建议就是利用你65第一个阶段的能力提升,迅速确立一些值得信赖并且会长期合作下去的好友。不知曾经的65ST有多么渴望比武战场,但渴望是渴望,现实总归有差距的。此时TG和MW的秒,几乎可以顶替所有此阶段其他物理和法系的群体输出。DT的横扫和WZ的烟雨,很大程度上代表了点杀。虽然此时狮驼也有了三鸟和三环的能力,但是,变身带来的滞后性,大大降低了狮驼的输出力,而在讲究高效PK的少主阶段,几乎没有人可以耗的起那几个准备回合,一个高品血环,抵得上ST好几次默默付出。

起码现在情况有所缓和,卦象的出现,让狮驼也有了一个飞机带走一个宝宝的能力但是问题来了,一场比赛,你到底能飞几次?玩狮驼,如果没有一颗坚强的心,没有忍得住寂寞的情,那你就别玩了。其实玩狮驼最后累计下来的朋友,猜都是神武里同一阶段最牛逼的一群玩家就像?丝多年来只能接收好人卡一样,大家都知道你很好,但是,无奈,你的他,或者他的你,就是没有出现。

很多人在玩狮驼的时候就和?丝追女孩子一样,你看不到那些”高帅富“带你活动是正常的,但你可以和一群志同道合的玩家一起努力,战友不是像詹姆斯一样靠转会得来的,真的好战友,是在一次又一次的磨砺中,建立的情感。

65阶段的狮驼,已经展现出了一定的输出能力,不少慧眼识珠的玩家肯定已经准备把你搭伙,他们的选择无疑是很明确的,因为就在不久,狮驼带来的团队影响,就足以震慑身边人。狮驼比其他物理输出更注重特技的辅助,毕竟其他三个物理的门派技能此时就能弥补很多问题,而狮驼最好利用特技来加强灵活性

第二个建议狮驼剧情技能最好选择加一下防御加魔的技能,原因不解释。

75??84阶段

首先风哥在这里有个不解的问题,为何有些玩家喜欢卡85以下啊,是不是因为生存PK的原因?这个阶段的狮驼还是只能被称为”小狮子“,只不过是带了爪子而已。如果说少主阶段的狮子攻击力还没达到让人担心的地步,那么这个阶段的狮驼,只要你装备不是差的太离谱,修炼几乎没点,你造成的伤害会是相当可观的。

推荐有能力的狮驼玩家尝试为生存活动做准备了,生存挑战中,如果不是和本服队友一起进入跨服的话,是相当考验和队友配合的,虽然不得不承认生存中,脑残小学生和高傲的装逼犯比较多,但这些对于狮驼来说,都是很好的经验,而且这些经验在未来的成长中,给予了狮驼第一笔实战经验。狮驼的宝宝其实更倾向于保命的,这里的保命具有两个意思,一是技能保命优于神佑,二是保命型技能优于输出技能。

很多玩家会优先集火狮驼的宝宝,然后干脆第二回合直接不封变身的狮驼,那么就算狮驼第二回合成功飞机,狮驼宝宝的空缺,要到第四回合才能弥补(第三回合刚招出来不能输出),这样对团队的影响和直接少了一个宝宝完全没差。再者,狮驼的宝宝是不会逃跑的,我们只要在乎宝宝在场就可以了,加上前期的神佑效果真心不如保命来的实际,狮驼大可以放心德为宝宝搭配上高保命 高 报复 高夜战这类搭配。

第三个建议狮驼身上必须带2个以上的灵心,其次是一堆血药,复活药尽量队友带。在团队有封的情况下,一般单封队伍会优先控制己方封系和辅助,再针对ST,因为毕竟针对狮驼可以通过针对宝宝来变相针对。所以狮驼其实在团战中并不是最害怕被封的,这个误区一直被很多玩家扩大了假如被封,狮驼也完全可以依靠辅助来解封,实现继续飞机的能力。

自从狮驼飞机后可以拉宝宝和吃药,就让狮驼不再是变身一回合,打飞机一回合,撸管一回合了。现在的狮驼,完全可以在撸管回合给予队友更大的帮助,通常情况下,就是吃药或者喝酒。一般喝酒也不多,吃药更合算点说到这里,部分玩家应该也发现了。其实神武里,我们除了搞好宝宝和装备以外,有一样力量比上面两种更重要??团队神武毕竟不是DOTA,所有后期都可以实现逆天的1挑5,就算给你1W攻击的DT,让你一个人打5个玩家,也打不过啊。

狮驼是最需要关注团队问题的,不是说别的门派不注重。好的团队,会让本队伍的狮驼压力大大减小,实现伤害最大化。上篇LG中提到一个伤害效率的问题,在这里引述一下。到了霸主阶段后,天宫的小飞机已经不可能实现一回合带走一个宝宝,或者这个伤害打宝宝已经不再具有很大的威胁了,所以,怎么的也要靠2回合,或者更多回合实现面伤的问题。但在对方辅助不断加血的情况下,很多次不是致命的攻击都会徒劳无功,我们此时就需要一定爆发力的输出来实现让对方躺下的作用。推荐85狮驼的队伍人员1FC 1HS 1ST 2法师或者FC DF DT ST 法师。

狮驼的队伍,FC能力是优于TM的,因为狮驼的爆发力,最好加上减属性实现更大化的突出,HS和DF也是优于PT的,因为狮驼本身不是一个需要长久站桩的门派,只要能拉起来,就是恶心的存在,所以只要攻击越高,效果越好,这点,PT是实现不了的。但不是说PT就是毫无优点,但这个优点要在90后才体现出来。

方案一,拥有强大的面伤,缺点也是很明显的,一定要控制好对方的愤怒,否则一个四海就会让你们覆水东流,其次,虎阵阵法也是很头疼。

方案二,配合DT,狮驼可以更好地点杀,但缺点也是明显的,能动性比较差,无论是飞机还是DT横扫,都会让队伍在一定情况下出现人员无力的情况,最好错开输出,不要出现飞机和横扫同时出现的悲剧情况,否则对方清了你们宝宝,就会十分被动。

95??110阶段

胜者为王

狮驼的真正春天,起码要到95,因为此时,狮子们终于可以飞4了。想玩好一个门派,一定要把所有能用的资源整合为最优才能最大化体现出你的智慧。LZ是不推荐ST玩家卡90的,我知道很多群雄玩家喜欢卡在90不升,但对狮驼来说的确不好。如果说90以前的狮驼还只是小狮子,那么现在,这只小狮子,已经完全威胁到了其他所有物理门派,形成四方鼎力的局面。狮驼的真元是最为五花八门,而且实用性也是相当的强,看看天宫,心情就会特别好

坐骑技能,风哥推荐狮王怒吼和凌风。狮王怒吼解决了狮驼长期以来除非变身,否则就只能狂抓的情况(谁他妈的会打架狂抓),还有一定几率把对面吓成手脚不听使唤的中风儿其次,凌风最大的优点在于速率180%,再者还能抗封,后面那个其实还是看脸,不过也倒是提供了ST下次变身的保护,配合队友FC的七十二变,的确是很大程度上避免了被封的可能。

在此之前,风哥一直强调的人脉累计,在95以后就会得到很明显的体现。说一个很真实的情况,很多在少主阶段牛逼的玩家,不一定在90还牛逼,因为很多人自从牛逼后,就会傻逼地选择飞升,殊不知,95阶段的神武,怎么和65一样呢?飞升的后果就在于,你不仅缺少了宝宝、装备、修炼三大硬件的支持,你还缺少了对战斗,活动的认识,更重要的,你缺少了强大的人脉支持。

或许很多玩家也会奇怪,自己的装备和宝宝在本服同一阶段玩家中也不算垃圾,但各类日常活动就是没人组队,问题就在于你没处理好人际关系。现在很多日常,包括36在内,4个玩家的实力足以搞定,所以其中1到2个名额是靠队长自定。也就是说,有些玩家的实力其实一般般,但是他的人脉关系却好于你,他上电视的次数就可以远远超过你,未来提升的速度,也会快于你。

狮驼玩家一般都会很珍视能和自己一起玩下来的朋友,这类朋友会在游戏中,给予狮驼很大帮助,尤其是一起卡级的玩家,经过长期的配合和磨练,彼此的默契度越来越高,狮驼门派的能力也会被发挥的淋漓尽致,这是一个新狮驼加入另一个新团队很难达成的优势。

110以后狮驼

正名

110以后,TG和WZ的疲惫开始随着等级上去,越来越明显,所谓的宝宝杀手,也只不过是能过去,不一定回得来。玩到这个阶段的狮驼,却已经是大杀四方,完全有资格和DT争夺物理一哥的位置(目前还难)。狮驼的武器方面,就个人而言,风哥认为特效 必杀 狂暴 是优于YCZ的,前提建立在都是满攻的情况下。必杀的效用对于面伤技能来说,不用言赘,狂暴在这里要解释一下。狂暴是直接加伤害攻击的的,不是伤害结果,懂伤害攻击的都会记得死亡骑士招牌技能更改的痛。

加了近30%的攻击力后,狮驼的破防能力就达到了顶峰。也曾有玩家形象地比喻狂暴是男人家里的红旗,狂暴一旦触发,就会在攻击中一直出现,而不是像必杀一样,这次两倍,下次我就不知道结果了。我们都看过这样的场景,90副本或者100副本中,大BOSS一个连环加狂暴,直接带走辅助的情况,因为如果狂暴发生在第一刀,后面就是刀刀狂暴,同理,飞机也是一样的,配合上必杀真元,变身效果,满血DF稳稳带走都不是问题。

不打架的狮子不是好狮子,如果你玩狮驼,目标不是为了称霸一方,我劝你别玩,没意义,单纯从日常活动角度来说,WZ依旧是物理单机王,DT依旧是最强输出点,TG后期可以滚蛋了,但ST还是有点麻烦,效果却不如WZ和DT好所以,一个好狮子,一定要会咬人,好不容易变成大狮子了,还不出手,等变回受精卵吗?120以后的ST,个人感觉是可以在宝宝上面更下一些功夫了,至于怎么做,个人建议,配合团队做宝宝,而不是一味地选择血耐,没必要。

对于大型比赛的ST来说,我个人的理想队伍如下:

一、FC仍旧优先所有封系考虑

首先在大型PK中,天宫的破变身真心是恶心技能,但偏偏FC有个七十二变可以弥补回来。现在夜战效果更改后,更多玩家愿意变金刚狼,10%的加成对于伤害基数大的ST来说,无疑是很好的。

二、HS PT超于DF辅助地位

风哥曾在12门派技能排行中,把HS的加防和加攻击列入最佳辅助技能之列,这不是没有道理的。HS和PT都有较为特殊的御魂技能,一个是拉人,一个可以低速拉人,反正不管怎么样,都能通过自己的方式让己方输出正常输出,这点是无脑拉人地府所办不到的。同时,HS和PT都能实现瞬间加血和持续加血两种功效,虽然说ST不是队伍首要集火目标,但是,暴力狮驼也是很容易受伤的,多点回复能力总比干瞪眼吃药来的实际。

三、凸显输出优势

这点来说,队友最好不是WZ TG,这两个门派到了后期,实在难以帮助ST继续实现点杀的能力,不如把伤害效益最大化来得更加好。飞机配合法师的群秒,给对方宝宝的压力是很大的,连环加单法,也可以很好地实现人物的点杀。但此时不推荐两法加狮驼的配合,被限制的太厉害,大舞台上,打架多则四五十回合,少则也有是来回合,节奏的概念比一次性爆发赌博更重要。

四、队友小特技多多益善

破甲 野兽 流云三个小特技,无疑让狮驼收益颇丰。法师如果有回魂 野兽 流云 也是可以大大增强狮驼的输出。包括狮驼本身,破血 SH 破碎等技能,最好也是备几个,绝对会让对方不知所措

综合全文,很多狮子们说狮驼玩得累,关键在于,你没有好的团队,没有足够多的队友。论攻击力,狮子一直不是草原上的霸主,狮子恐怖在于,他们群体出击,就算是成年野牛也受不了狮群的袭击。如果你身边有一个玩狮子的玩家,请你珍惜他。他一直很孤独,他很需要队友。他会给你回报,当他有一天成为万兽之王的时候。如果有一个小狮子需要你的帮助,请给他一丝温暖。

玩狮驼的和玩剑宗WZ的,前后期就是鲜明的对比。狮子把孤独化作了力量,而WZ把孤傲变成了孤独。加油吧,狮子们,期待你们继续惊艳神武之巅。

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